Wednesday, February 12, 2020

CRETAN CITIES


CRETAN CITIES. 
Learn about historical events through entertainment. 
See the future of board gaming. 

Πρόκειται για την ανάπτυξη ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού είδους civilization/ area control/war. Όλο το υπόβαθρο του θα στηρίζεται σε αληθινά ιστορικά γεγονότα. Η θεματολογία πηγάζει από τις Αρχαίες πόλεις της Κρήτης. Η περίοδος που επιλέχθηκε είναι η Ελληνιστική και Ρωμαϊκή, μία περίοδος μεγάλων εξελίξεων και άνθησης για τις πόλεις της Κρήτης, καλλιτεχνικών επιτευγμάτων αλλά και πολεμικών συρράξεων. Όλη η εικονογράφηση θα προέρχεται από αληθινά αρχαία κτίσματα και αντικείμενα του υλικού πολιτισμού της εποχής. Οι ιδιότητες (action cards) και τα γεγονότα (event cards) θα βασίζονται σε ιστορικά και αρχαιολογικά στοιχεία. 

Καινοτομία θα αποτελεί η χρήση της τεχνολογίας Επαυξημένης πραγματικότητας με την τελευταία της μορφή που μόλις κυκλοφόρησε από την tilt five σε ένα παιχνίδι που φαίνεται πως ανήκει στο μέλλον. Παρακάτω αναπτύσσεται η προηγούμενη ενασχόληση με το AR στον κόσμο του board gaming, και όχι μόνο, και στην συνέχεια αναπτύσσεται το interface ενός τέτοιου παιχνιδιού. Για την τοποθέτηση των μοντέλων επαυξημένης πραγματικότητας επάνω στο game board έγινε επίδειξη μέσα στην αίθουσα την στιγμή της παρουσίασης. 


















SPEAKING TOPOS











Διαγωνισμός - A new era of application for disabled people in the city

Εφαρμογή "Βρες στα Χανιά"

Α. Καινοτομία σε σχέση με την επιλογή τεχνολογίας
Η εφαρμογή «Βρες στα Χανιά» εισάγει την καινοτομία της δημιουργίας ενός παιχνιδιού στο οποίο έχουν εντοπιστεί σημεία-μνημεία της παλιάς πόλης των Χανίων και διαμορφωθεί ως «στόχοι», στους οποίους όσο πλησιάζει ο παίκτης το κινητό δονείται όλο και πιο έντονα. Η τεχνολογία είναι αντίστοιχη με αυτή που χρησιμοποιούν τα σημερινά αυτοκίνητα για να παρκάρουν, αλλά με αρκετά μεγαλύτερη εμβέλεια. Η ίδια η εφαρμογή θα δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να ανεβάζουν φωτογραφίες, κείμενα, αξιολόγηση και ουσιαστικά να προτείνουν στους δημιουργούς πώς θα ήθελαν να εξελιχθεί το παιχνίδι, άρα θα αξιοποιείται και η πληροφορία που παρέχει ο παίκτης.
Η βασική αυτή μορφή του παιχνιδιού μπορεί να εξελιχθεί ενσωματώνοντας περισσότερες πληροφορίες για το σημείο-μνημείο που θα δίνονται με τη μορφή οπτικοακουστικού υλικού, βίντεο, εικονικής περιήγησης στον ευρύτερο χώρο και διαδραστικότητας με το χρήστη, άρα και τη χρήση τεχνολογιών Virtual και Augmented Reality. Το ίδιο το παιχνίδι μπορεί επίσης να πάρει την κατεύθυνση της δημιουργίας ολόκληρης διαδρομής, για παράδειγμα αυτής των Ενετικών Τειχών των Χανίων, με την επισήμανση αντίστοιχων σημείων-μνημείων.
              
Β. Καινοτομία σε σχέση με το περιβάλλον
Η χρήση παιχνιδιού κάνει τη μάθηση πιο ευχάριστη και τελικά αποτελεσματική, ενώ η αίσθηση της νίκης προκαλεί ευφορία στον εγκέφαλο. Με βάση αυτά τα δεδομένα ο πλούτος των ενετικών μνημείων των Χανίων, τα οποία σήμερα ακόμα και οι ίδιοι οι κάτοικοι αγνοούν, μπορούν να γίνουν γνωστά μέσω ενός παιχνιδιού, το οποίο είναι απλά και με ακρίβεια σχεδιασμένο. Μια σχολική εκδρομή μπορεί να χρησιμοποιήσει την εφαρμογή, αντικαθιστώντας τη γνώση που περιέχεται στατικά στα βιβλία της εκπαίδευσης. Ευρύτερα θα μπορούσε να προταθεί ως εξωσχολική δραστηριότητα σε μαθητές, αλλά και οι ίδιοι οι κάτοικοι της πόλης θα μπορούσαν να τη χρησιμοποιήσουν για να εμπλουτίσουν την καθημερινότητά τους. Τέλος, θα μπορούσε να αξιοποιηθεί τουριστικά, δίνοντας άλλο ένα πλεονέκτημα στα Χανιά απέναντι σε άλλες πόλεις.







Heraklion Maps























                                         




A new era of application as diagnostic and documentation tool